Запустить первые машины важнее, чем сразу построить огромную марсианскую базу. Это руководство для новичков Sol One следует документированному циклу июньской демоверсии: осмотрите стартовое жилище, соберите ресурсы, подключите оборудование к электричеству и превратите добытое сырьё в полезные детали. С тех пор разработчик изменил строительство и системы выживания, поэтому наблюдения из демоверсии отделены от версии, выход которой в раннем доступе запланирован на 13 ноября 2026 года.
Начните с жилища и оборудования поблизости
В полученном прохождении июньской демоверсии игрок начинает рядом с готовым жилищем, солнечными панелями, хранилищем и плавильней. Внутри жилища есть оборудование, включая фабрикатор, кислородный генератор и исследовательский стол. Это даёт новичку практическую отправную точку: узнайте, что уже имеется, прежде чем тратить материалы на замену.
В том же опыте игрока среди инструментов названы строитель, добывающий инструмент и сканер. Для показанного цикла сбора ресурсов используйте добывающий инструмент; не предполагайте, что каждая функция сканера, обсуждаемая автором, уже реализована. Несколько замечаний в прохождении — предложения или догадки о будущих возможностях.
Проверьте ближайшее хранилище на наличие катушек провода и убедитесь, что производственное оборудование подключено к электросети. Машина рядом с солнечной панелью — ещё не работающая электрическая цепь. Прежде чем наладить производство, игрок столкнулся с неподключённой плавильней.
Добывайте ближайшие камни и собирайте выпавшие материалы
Июньский опыт игрока показывает, что поверхностные камни дают ресурсы, включая железо и реголит. При добыче материалы разлетаются, причём некоторые куски падают дальше, чем игрок сначала ожидает. Осматривайте пространство вокруг обработанного камня, а не только точку удара.
Полезный первый цикл выглядит так:
- Подойдите с добывающим инструментом к ближайшим камням на поверхности.
- Добудьте и соберите выпавшие материалы.
- Проверьте, что действительно попало в инвентарь.
- Верните материалы к производственному оборудованию.
Это показанный маршрут из демоверсии, а не обещание одинаковых ресурсов в каждом камне. В официальном описании также названы медь, кремнезём, лёд и уран, но этот список не задаёт постоянных координат месторождений или отметок сканера.
Восстановите производственную цепочку до расширения
Главная взаимосвязь — добыча → переработка → изготовление. Сырьё и готовое оборудование относятся к разным этапам производства.
В июньском прохождении игрок проводами восстанавливает питание плавильни, перерабатывает руду, а затем изготавливает в фабрикаторе новые катушки провода. Этот пример объясняет, почему электричество — один из первых приоритетов: потребность в новом проводе при обесточенном перерабатывающем оборудовании может прервать всю цепочку.
Читайте требования, показанные оборудованием именно в вашей версии. Не считайте температуру, таймер или рецепт из старой демоверсии неизменным правилом для объявленного релиза. Позднее разработчик описал дополнительные промежуточные изделия вместо упрощённой цепочки демоверсии.
Учитывайте последующие изменения строительства и выживания
В октябрьском отчёте разработчика о ходе разработки описаны два разных строительных процесса:
- Крупные сооружения, например жилища: разместите чертёж, затем доставьте и внесите строительные материалы для завершения.
- Небольшое оборудование, включая плавильни, солнечные панели и опоры электросети: изготовьте физические ящики, перенесите их и самостоятельно разместите оборудование.
Это меняет восприятие старых руководств, где строитель сразу создаёт оборудование. В более поздней системе доставка материалов и размещение оборудования становятся отдельными задачами.
В обновлении также описаны ручное надевание скафандра, шлема и кислородных баллонов, а также здоровье, голод, жажда и отдых. Отсутствующие или неактивные показатели выживания в июньском материале не означают, что объявленная игра позволяет игнорировать эти потребности. Планируйте действующую базу вокруг взаимосвязанных систем жизнеобеспечения, а не считайте незавершённое поведение демоверсии безопасной стратегией выживания.
Официальная страница Sol One в Steam служит источником сведений об объявленной игре. На момент проверки 12 ноября там указано 13 ноября как планируемая дата раннего доступа; это руководство не утверждает, что ещё не выпущенная версия была протестирована автором.
Частые вопросы
Что новичку сделать в первую очередь?
Осмотрите готовое жилище, хранилище, инструменты и электрические соединения. Затем показанный июньский цикл переходит к добыче, плавке и изготовлению, и только после этого — к расширению базы.
Почему моя плавильня ничего не делает?
В прохождении демоверсии производство остановилось из-за неподключённой плавильни. Проверьте фактическое состояние питания и показанные требования переработки; этот пример не даёт решения для всех возможных проблем.
Можно ли игнорировать голод, если в демоверсии не работал его показатель?
Нет. Разработчик прямо отделяет ограниченную демоверсию от последующих систем состояния, включая голод и жажду. Отсутствие показателя в июне не описывает правила выживания объявленного релиза.
Может ли новичок завершить побег на ракете в начальной версии раннего доступа?
В описании раннего доступа в Steam сказано, что возможность покинуть Марс не включена в начальную версию. Полное строительство ракеты и запуск остаются планами для полной версии.